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帖子主题: 全面分析战士如何加点加相?欢迎大家参与讨论。

 


开场废话不说了。

我按照金木水火土系别来分析战士加点方法,原因是各系的性质以及障碍/辅助技能其实对战士中后期的发展起到很精妙的影响,必须综合考虑这些因素,才能让你的力号变成最强最完美的力号。

一、金系战士:

       金系的障碍技能是“遗忘”,辅助技能是“加攻”。这让金系战士陷入了非常尴尬的局面。遗忘的命中率是各系障碍技能里面最低的,而通常力金的武器都不带有忽视抗遗忘,即使有也不多,20%就不错了,更郁闷的是很多人都喜欢弄抗遗忘的装备和首饰,稍微带20%左右的有效抗遗忘,对于力金而言同道几乎封不上对手,更别说碰到变态抗装的战士或者法师了。所以力金基本上就废用了“遗忘”这个技能了。“加攻”就不用说了,单P中不会给自己上刀的,这点别和我争论,只有无聊的人才会这么做,群P就让队友有空帮自己上。所以说力金基本上是不用技能的。

       推荐加点 —— 全力型、3力1灵型,总之不要敏。
       推荐加相性 —— 先加土,然后满金,然后加水。
       推荐装备配置 —— 武器:全相+连或必+伤害的制作路线,鞋子:跑鞋很必要,极品跑鞋能够帮助你平常比怪快,保证队友安全,当然PK的时候是要脱鞋子的。装备:最好不要太多全属性(保证脱鞋子绝对慢速),高力是基本要求,其次+灵+法力+气血+体都是很实用的属性。最好配备抗异常衣服和首饰PK用。

       解释:
1、我提出+适当的灵,而且第2相性+金相,可能比较难以让人接受?其实这样是很实用的。加3力1灵,如果配合土、金相,到了成型期,这样的号至少比传统的战士多了一个用处——杀星。没人喜欢带力号杀星,这点相信所有战士都有体会。而加了金相,配合+全相性和高伤害的武器,这样的金秒的伤害也足够高,不能和最好的法金打手比,但至少也不会让人嫌弃。
2、比较起来传统的+木相或者水相,满30点木多3000血,满30点水多2000防,这些数字几乎没有任何意义。想秒你砍你,你还是顶不住,实在不知道为什么当今所有战士都去加水、木相。
3、既然放弃速度,那么找到比自己快的宠物显然是很容易的。即使是全血的BB,脱掉鞋子也能当敏宠用,无论是平时任务,还是杀星试道都是首选。
4、力金严重不建议+敏,因为我先前说了,力金是废用障碍技能的,这就是说力金的控制能力=0 。如果加敏了最严重的后果是不能带全血宠作为敏宠,而加了敏的宠物是非常容易挂的,综合来说PK的能力,尤其是单P的能力严重下降。

二、水系战士:

       水系障碍技能“冰冻”命中率高,“加防”就没啥意思了。既然有那么好的技能,当然可以考虑好好运用咯。

       推荐加点 —— 2力2敏
       推荐加相性 —— 先加土、然后加火、然后加水或木
       推荐装备配置 —— 高力土套或者火套都是可选的。抗异常装是PK必要的。这里要特别提下武器。力敏水最完美的武器就是带高忽视抗冰和高伤害的剑。当然出于伤害的考虑,传统土5+伤害+必或连的武器很实用。但是相对而言,如果愿意放弃“土5”,而选用“忽视所有抗异常20”,那么无疑会让你在PK中占更大的主动。

       解释:
1、力敏水首先考虑的不应该是伤害,而是具有相当的控制力。尤其在单P中,如果带上30~40忽视抗异常+冰冻的武器,在力战之间的PK中将会有很高的胜算。而在组队任务里面作为辅助的冰手也有很高的价值。
2、力敏水的宝宝比较考究,最好同时配备如意敏宠和罩子敏宠。而且都是2敏以上的宝宝。虽然宝宝血少,但是本身可以用冰冻技能来控制对手,并不用太担心。
3、多少伤害合适呢?这就不好说了。本队的98级力敏水1400速度2.1W伤害,上大刀能必杀秒BB了,装备也不是十分变态的,其实真正试道中也没什么空给他上大刀。还是靠他自己砍两下。所以我觉得两下普通攻击能砍死BB就行了。与其花钱搞更多伤害出来不如去搞抗异常和忽视抗异常。

三、土系战士:

       土系障碍技能是“混乱”,辅助技能是“闪避”。这两个技能都是值得好好运用的。首先,很多人抗冰抗封很高(比如我自己的72抗冰+75抗封),但是抗混却不能兼顾。这就让高道土在PK中变得更加游刃有余。而“闪避”也是被低估的技能。修行的时候,山神5法+闪,队中的战士连续Miss,这样的场景大家不会陌生。可见高级的闪避技能有多强。

       推荐加点 —— 2力2敏
       推荐加相性 —— 先加土、然后加火、然后加金
       推荐装备配置 —— 基本上可以参照力敏水的武器装备配备,唯一不同的是力敏土甚至不需要特意在武器上加忽视异常20,只需要绿出忽视异常或强力混乱就完美了。

       解释:
1、思路大概和力敏水差不多,先控再打,混乱的戏剧性强于冰冻,所以还是很好玩的。
2、力敏土多了个值得玩味的,就是高级了以后给自己上闪避去和战士PK应该是很有趣的事情。
3、如果你道行足够,在群P和试道的时候先出手混对方,也能给队伍很大的帮助,我在80级试道的时候就有高道力敏土队友,当时他成功混住了对方带抗冰装备的力,这成为我方取胜的关键之一。

       推荐加点之二 —— 全力、3力1灵(严重推荐)
       推荐加相性 —— 先加土、然后加金、然后加水或木
       推荐装备配置 —— 和之前提到的金系战士的装备要求类似。

       解释:
1、高力土兼职法土,是非常强悍的玩法,也是很得天独厚的,80+级就可以拥有满土相和20+点金相,配合全相性武器高伤害武器,秒出来的伤害非常恐怖,相对伤害甚至比法金还要强(考虑抗性)。在这里以金、水为主要封手的世界里,对于金威胁最大的是火,而对于水,威胁最大的就是土。所以无论是秒5,大秒还是100以后的超秒,土都能让水感觉非常非常痛。完全可以想象比乌龟还要慢的双修土让对手1个甚至数个水站不起来。
2、3力1灵土能发挥最大的伤害输出,首先3力足以让你对BB构成巨大威胁。其次1灵可以保证连续的法术伤害输出,杀星杀BOSS试道PK都会受欢迎的。

四、火系战士:

      火系障碍技能“昏睡”,辅助技能“加速”,要很好的加以利用。首先命中率最高的昏睡可以让高速力敏火在同道PK中占尽优势。虽然“冰冻”似乎有着和“昏睡”相当的高命中率,但是抗冰已经成为时尚,这会让力水很不爽。同样不爽甚至更不爽的还有力金,所以力敏金几乎毫无可取。而“混乱”命中率自然不能和“昏睡”比。所以力敏火同道PK睡了就砍,貌似十分舒服。但是话又说回来,如果对方带高武学宠让你睡不住,宠物可以把人弄醒再弄你,这样来说昏睡打法在单P中确实不太稳妥。
      而无论是力敏火还是全力火,在群P里面还能对队伍提供额外的速度援助,这也是很受欢迎的,我80试道有次道行速度都占劣势,然而因为队伍中全力火的加速,让胜利变得毫无悬念。
      值得一提的是,很多玩力敏火或者法敏火的玩家忽略了火法睡可以用到杀星里面去。如果你的队伍正好是敏水敏金为主的队伍,那么处于较慢速的火来当封手是非常好用的(前提是你速度也可以在1500左右)。每轮固定睡就行了,全队基本上不用拉血。

       推荐加点 —— 2力2敏
       推荐加相性 —— 先加土、然后加火、然后加金
       推荐装备配置 —— 基本上可以参照力敏水的武器装备配备。可以两把扇子,一把伤害的一把敏封的,也可以结合起来。

       解释:
1、在单P中,昏睡似乎不够稳妥。
2、在群P中,昏睡是可以起到很不错的作用的,当然加速或许是首选。
3、杀星战士被排斥,但是力敏火选择聪明的摇身一变当了封手,而且只要和队伍磨合的好,完全可以让全队忘记杀星还需要金封,因为杀星不用拉血实在太爽了。
4、从后期发展来说,出5法的力敏火将成为最受欢迎的战士之一。

       推荐加点之二 —— 全力、3力1灵(严重推荐)
       推荐加相性 —— 先加土、然后加金、然后加水或木
       推荐装备配置 —— 和之前提到的金系战士的装备要求类似。

       解释:
1、力法双修的火,从伤害上可能不如同样加点的土,因为不能加本相,后期甚至比不上开始加金相的力敏火,但是龟速也是一个卖点,如果是群P,对面的金就比较头疼了。我们区102级的全力火,加的是土、水、木相,尚且能用5法让对面100多级的金掉7、8成的血,如果她是选择满金相的,估计就能放倒咯。

五、木系战士

       木系障碍技能“毒”也能叫障碍技么?算攻击技好了。辅助技“加心”倒是很温暖。由于木可以心,在某些特殊任务里面要求有体木加心,所以能不能利用好这个技能,是力木的个性所在。否则的话失去了木系的本质,那还不如别玩木了。

       推荐加点 —— 2力2体
       推荐加相性 —— 先加土、然后加木、然后加水
       推荐装备配置 —— 把伤害、血、防搞得很变态,弄套抗装。

解释:
1、力体战可能是真正的单P王者,高力、高血、高防、高抗议场,可以让所有对手郁闷无比。我队友“毛一根”的属性图我发过这里了,全区最高级的105级力敏水也打不过她,爆必杀砍不死,反而被反击。其实玩各系的战士都可以推荐玩力体,考虑到相性相克的缘故,或许力体土生存能力最强。
2、力体木比较全面,能毒,能砍,能心,还能秒,反正干啥都行,挺有意思。相对而言,其他系力体战的日子稍嫌单调。

本帖子于 2007-10-11 18:13:22 被土豪劣绅iBox编辑过
乾坤无极小水烈焰寒冰是也。
[楼 主] Posted: 2007-10-11 16:13:14 TOP

期待下文及重点谈谈标志性战士:土

[1 楼] Posted: 2007-10-11 16:21:10 TOP
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这看法比较独到.就跟我以前所写的  法战双修 有些类似 .不过又有些不同

[2 楼] Posted: 2007-10-11 16:26:23 TOP
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后期的剑太BT了。。。。绝对反对你说战士PK不会给自己加剑这个说法

[3 楼] Posted: 2007-10-11 16:42:13 TOP
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分析得不错,我决定了,给你加个精

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[4 楼] Posted: 2007-10-11 19:22:31 TOP
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其实4力水也很牛的,一下弄不死他,你就死定了

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[5 楼] Posted: 2007-10-11 19:24:13 TOP

给自己上刀在单P的时候应该不考虑 毕竟浪费一个有效回合
但是群P的时候一个战士被上了刀 那么效果是非常恐怖的 可以用噩梦来形容
土豪也开始写东西了 恭喜恭喜
等138的活动出来 偶也写点

[6 楼] Posted: 2007-10-11 19:27:49 TOP

个人认为 力火比较好,相形先土后火,90级成型,火相加满以后,秒的也不会太少。

[7 楼] Posted: 2007-10-12 16:21:12 TOP

谁说力金的剑没用!100的敏力加上个剑你去看看比全力的牛B伤害之高!平时砍2.5加了大力 3.8  4.0 的伤害!!

[8 楼] Posted: 2007-10-12 18:10:40 TOP
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加剑之后都倒下了……

[9 楼] Posted: 2007-10-12 18:31:26 TOP

引用:橘子洲头520发表的:

谁说力金的剑没用!100的敏力加上个剑你去看看比全力的牛B伤害之高!平时砍2.5加了大力 3.8  4.0 的伤害!!


我从来没有否认加刀子的作用,谁都知道大刀能提50%以上伤害!

但是通常而言力金不应该也不会给自己加刀!

单P中与其加刀不如上去把人放倒或者把BB砍掉一半血。

群P、修山、FM,队伍里的封手一定会对你说:你砍,我给你上刺刀。

现实就是这样。

乾坤无极小水烈焰寒冰是也。
[10 楼] Posted: 2007-10-17 2:41:08 TOP

回头看了看,这篇东西似乎没什么遗漏了。

这里面提出来的加点,我认为都是最实用的,也最能发挥每个系的优点和特点。

然而,当然对于现在很多已经成熟的力号,是不是说如果他们的加点就垃圾了?我想我绝对没有这个意思。

各种各样的力多得很,高级的,高道的,都很NB。

但是我可以肯定的是,提前考虑好一个力号除了砍这个功能,还有其他什么功能,对于中后期的发展会大有好处。

比如全力的,大家都加土木水,充其量还是只能砍来砍去。技能无非就是摆设。而金、土、火的慢力把金相点上去,秒起来丝毫不逊色,周围一片赞叹。

乾坤无极小水烈焰寒冰是也。
[11 楼] Posted: 2007-10-17 2:54:40 TOP
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觉得 分析的不错 不过我还是喜欢加刀子的 秒杀的效果看上来就爽

网通 林海雪原 记忆狂徒  五龙山 好蛋(前早安) 帮众
有事联系 一起玩
一个合格的赞吧吧友应该学会看置顶贴:资料

资料帖
[12 楼] Posted: 2007-10-17 16:31:22 TOP
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多砍一下别人还是可以拉血啊。。。加个刀一下把他BB给秒他拉什么的?我跟力的打最怕就是他的刀。。。。谁说单P不能给自己加刀的,后期的刀跟前期的完全不是一个档次

[13 楼] Posted: 2007-10-18 8:12:59 TOP
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分析的不错

[14 楼] Posted: 2007-11-5 19:24:44 TOP

分析得不错~

℉ǎrevēя`王子
 沒有自由比寂寞危險.

              沒有溫柔比冷漠無味.

                                   沒有勇氣比沉默可悲.
--------------------------------------------------------------------------------------
[15 楼] Posted: 2007-11-6 0:58:42 TOP

98级力敏水1400速度2.1W伤害???? 伤害好高 什么样的JP装备
本人97全力土 伤害不过2.3W  

现代男女 爱得很难纯粹 偶然会觉得有一段刻骨的恋情  才是真的传奇
乐山→小白
[16 楼] Posted: 2007-11-16 22:33:38 TOP

我只想说刀在后期是很少用的.大概只有在修行和过一些任务的时候才用.在PK中肯定不用.不论是单P还是群P.一个100 的力很容易搞到2.7W左右的伤害,..这样的伤害可以连死115级一下的任何血BB.所以单P中加刀没必要.群P中封手上刀更不可能.而打手金的5法秒比力砍效果还好.所以刀也只能在修行中用了.

本帖子于 2007-12-1 20:17:07 被aaa1zanba编辑过
[17 楼] Posted: 2007-12-1 20:25:46 TOP

二、水系战士:

       水系障碍技能“冰冻”命中率高,“加防”就没啥意思了。既然有那么好的技能,当然可以考虑好好运用咯。

       推荐加点 —— 2力2敏
       推荐加相性 —— 先加土、然后加火、然后加水或木
       推荐装备配置 —— 高力土套或者火套都是可选的。抗异常装是PK必要的。这里要特别提下武器。力敏水最完美的武器就是带高忽视抗冰和高伤害的剑。当然出于伤害的考虑,传统土5+伤害+必或连的武器很实用。但是相对而言,如果愿意放弃“土5”,而选用“忽视所有抗异常20”,那么无疑会让你在PK中占更大的主动。
              
我说几句~~~~~~但是说力敏水最完美的装备我要说几句~~~以及正确加点~

擂台PK上~PK号一般是敏力和全力~~~敏力水正确加点就2.5敏1.5力相形加土~土满加火~
搭配装备 相5 满伤 满比杀~ 装备以+敏多为主~~要带个比自己速度快的高武学宝宝(45---60我建议使用和尚并携带个带罩花妖)-(65以后建议使用电精,点圈技能更好)~ 为什么要比杀不要连呢?大家估计都知道 只有连击率没有带连击的装备是连不出的~但是要带连而且又要敏多的装备又不好找~所以连击不好搭配装备~(连击武器最适合全力号)  敏力PK关键在于速度(这里包括装备) ,以及比人物速度快的高武学宝宝~和~想练的极品点就把道刷高~~~~说了我都有点迷糊了~~~本人是避暑区的一个PK号49级敏力水`~~身上装备全区第1~~40里面PK无敌~随便问个40里的PK号 我想都应该知道~战绩卖了~所以战神榜上是找不到我了~~我今天看到他说关于敏力水PK的装备搭配~所以就说两句~~

[19 楼] Posted: 2008-2-3 3:41:02 TOP

引用:林海一枯魂发表的:
个人认为 力火比较好,相形先土后火,90级成型,火相加满以后,秒的也不会太少。
本人只从PK角度来看   力火PK是好~~60级以前厉害~~级别高的就不行了~碰到个全力号就只有等死了~伤害毕竟没有全力的伤害高~~~

[22 楼] Posted: 2008-2-3 3:56:26 TOP
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帖子没看 对于力自己觉得自己练的已经可以了~很不谦虚的说

看回帖 有个说加剑的问题 好象楼主的帖子里面有说加剑没用的意思

我是没看 当然也不可能看到 就当有吧 就事论事

我是后悔选力火了 就是当初图一好看 要不正统的力锤子 那混的障碍技能无人能比 力水也行 只要你有道 力金也不错 刀是好东西

有人管那叫刀 叫剑 还有叫滑板的 我是和固定队习惯了 就叫“3” 1是拉人 2是不拉 3是给我加刀 队里就我一个力

一百以后甚至更早 升级主要经验来源就是试练和修行 野外毕竟不是很效率 虽然有材料得

技能满应该是200 刀要是点到200 给人加伤害就是加50% 什么概念?

一百会五法 也就是一百的金 技能160被 一个刀就是加 33% 这也不少了 别说是满技能的

这东西早期是真没用 还有就是FM的时候用不用都行 但修行 必须有

[23 楼] Posted: 2008-3-16 3:02:41 TOP
  • ℡①鈊⑴噫@
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那力金PK怎么办啊,可能是我接触游戏不多,没有很多经验,但是我还是不太理解,

[24 楼] Posted: 2008-4-2 10:53:35 TOP

力金 个刀砍起很痛的啊

偶选择,偶稀饭。
[25 楼] Posted: 2008-4-12 10:58:38 TOP

顶我现在80全力土 在80-100准备加全灵了 目前金相已经洗好了!!! 土-就那模样一看就是力猛高伤害的

[26 楼] Posted: 2008-8-3 19:19:55 TOP

用事实说话吧/..谁说单P不加刀的。.我108力体金..和力单P..都带神龙罩子..先考虑的都是加刀..毕竟不晓得对方把神龙给BB还是人。..所以先加刀..加了刀后破罩子..!!第一下破。.第2下几乎可以砍死BB了..!!

[27 楼] Posted: 2008-10-3 16:17:07 TOP
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