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帖子主题: 连击和必杀同时存在好还是双连或双必好


这个只讨论【连+必】好还是【双连】或【双必】
不讨论【连】好还是【必】好

我哥哥有个力土,搞了个锤子,叫我看,他认为很好
理由是,锤子不但有高天伤还有20多必和20多连,具体数值不在讨论内容之列
我就想,人家买的锤子要么双连要么双必,各人追求喜好不同
但连+必的还少有人喜欢,觉得很奇怪
就自己分析了一下

按一般程序逻辑来看
判断是否出连击或必杀是这样的
if(武器上有连击)
{
    连击率 = 20%(武器上的连击率);  
}
if(武器上有必杀)
{
    必杀率 = 20%(武器上的必杀率)  
}
应该是这样的吧?如有异议我们再讨论
这样的话,懂点逻辑的人都知道
如果双连(双必)假设是40%,则出连击(必杀)的几率就是40%
那么连20+必20的话出连击或必杀合起来的结果呢?
1.加起来40%吗??
2.乘起来4%吗??
3.还是20%吗??

不知道大家有没有注意到,第二个if语句前面没有else
这就说明了每个判断都会分开进行
这样看的话就跟经典的抽奖问题类似了

先看这个抽奖问题,每次抽奖都有1/3的机会抽到
小明去抽奖,1次的机会当然是1/3了
如果抽3次的话会是100%中奖吗?当然不是,所以前面说的加起来40%是错误的
如果说抽3次还是1/3的机会中奖也是不可能的,抽奖的人都知道,一次抽不到我多抽几次总会抽到
那机会肯定比只抽一次的中奖高啊,所以还是20%也是错误的,4%更不可能了,怎么可能还要低呢

那到底结论是什么呢
看看这个 A为中奖,B为不中
抽奖     A        B        B
A         AA     BA     BA
B         AB     BB     BB
B         AB     BB     BB
事实上,抽中奖的机会如图显示是为1/3+1/3-(1/3)*(1/3)=5/9

那么返回我们的连必问题
1/5+1/5-(1/5)*(1/5)=9/25
大家认为呢??

当然再回头想想,这样的编程方法显然是不科学的
当然我是假设问道的程序员是这样编写的话
好一点的方法,应该是再写一个if,把2种可能都存在的情况都考虑进去,并考虑分支结构
if(武器上有连击 && 武器上有必杀)
{
    //这里专门处理两种都有的情况
}
else  if(武器上只有连击)
{
    连击率 = 20%(武器上的连击率);  
}
else  if(武器上只有必杀)
{
    必杀率 = 20%(武器上的必杀率)  
}
else
{
    //没有连击和必杀,咋办?上去咬呗!
}
当然这样的程序还是不好的,万一将来又要多个什么致命一击的属性出来
这样又要改这么一大段程序了
这个详细问道程序员会考虑的

既然是讨论,我不能不让大家脑子也一起来动动啊
下面一个概率统计问题就交给大家啦
有三个人进行决斗。  
A的命中率为1/3  
B的命中率为2/3  
C的命中率为100%。  
为了公平起见,由A先开枪,然后B(如果他还没死)开枪,然后C(如果他还没死)开枪,然后循环。  
那么,A应怎样选择,先开枪打B还是C呢?

别想当然选择C哦,更别认为我这样说,就肯定是B,这是要分析的^_^
这是《费马大定理》中的一个问题,知道答案也不要只说一个答案哦,我们要的是分析

[楼 主] Posted: 2007-11-1 12:35:34 TOP
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楼主好专业呀..........

A的命中率为1/3  
B的命中率为2/3  
C的命中率为100%。  


这个问题是 博亦论滴 以前看过

先说问道

如果有双必肯定要双必

如果有双连肯定要双连

为什么大家做 必加连.因为做装备只能这么做

双必 再 变蟹 可以高达 80%+

双连 再变 和尚.可以高达80%+

那就了不得

[1 楼] Posted: 2007-11-1 12:45:00 TOP

中午闲暇时间,无聊搞搞的
大家看过一笑了之,呵呵
双必和双连的武器应该是稀罕之物
但价钱却达不到理想啊
我刚卖掉一个60级力扇子,双连45,天伤1100才卖了1000万

[2 楼] Posted: 2007-11-1 12:56:37 TOP
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个人观点分2个:

only连,only必=40%  这个我觉得没变化

分析20%连+20%必

理论上说:我认为是20%(连)+20%(必)-20%*20%=36%

因为出连的时候有机率出必,所以这个我觉得要扣除.

(纯个人感觉,本人用的是30%连+30必锤,有长期使用经验,不敢说权威,但不要否定我)

实际上:个人感觉连出的机率比必大

(注明,我鞋和帽都带连属性,不是为了多连,还是个人感觉,这样连出的机会大,是否有影响,有待证实,这是不是连比必多原因不敢肯定,只要来参考)

[3 楼] Posted: 2007-11-1 12:58:28 TOP
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居然连简单的编程都上来了

閉起雙眼我最挂念誰,眼睛張開身邊竟是谁?
拥不拥也会记着谁,快不快乐有天总过去.
爱若为了永不失去,谁勉强娱乐过谁?!
爱若难以放进手里,何不将这双手放进心里?
[4 楼] Posted: 2007-11-1 13:05:18 TOP

楼上说的36%和我说的9/25不是一样吗-_-!
如果真如楼上所说出连比出必多,那这个式子就是正确的
if(武器上有连击)
{
    连击率 = 20%(武器上的连击率);
    if(装备上有连击次数)
        出连击;
}
if(武器上有必杀)
{
    必杀率 = 20%(武器上的必杀率);
    出必杀;
}
因为是先判断连击,相对必杀来说肯定会多点

[5 楼] Posted: 2007-11-1 13:06:24 TOP

不过3楼说连击出的多的影响因素是装备上的连击次数,这个不敢苟同
装备上的连击次数只是影响出连几次的
连击次数=0 不出
连击次数=1 出,但事实上就打一次
连击次数=2 出,打2次
连击次数=3 出,打3次
。。。。。。。。。。。。。。

[6 楼] Posted: 2007-11-1 13:10:01 TOP
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引用:猪猪侠发表的:
不过3楼说连击出的多的影响因素是装备上的连击次数,这个不敢苟同
装备上的连击次数只是影响出连几次的
连击次数=0 不出
连击次数=1 出,但事实上就打一次
连击次数=2 出,打2次
连击次数=3 出,打3次
。。。。。。。。。。。。。。
我意思说,鞋和帽都有连,跟单一件装备有连比较

[7 楼] Posted: 2007-11-1 13:43:00 TOP
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个人喜欢单一的。

站的更高,尿的更远。
水至清则无鱼,人至贱则无敌!

走自己的路,让别人打车去吧。
穿别人的鞋,走自己的路,让他们找去吧。

打台湾我捐一个月的生活费,打美国我捐一年的生活费,打日本我捐他妈的一条命!
我不是随便的人,我随便起来不是人。

女人无所谓正派,正派是因为受到的引诱不够;
男人无所谓忠诚,忠诚是因为背叛的筹码太低……

骑白马的不一定是王子,可能是唐僧;
带翅膀的也不一定是天使,有时候是鸟人。

俺的最低奋斗目标:农妇,山泉,有点田。

再过几十年,我们来相会,送到火葬场,全部烧成灰,你一堆,我一堆,谁也不认识谁,全部送到农村做化肥
[8 楼] Posted: 2007-11-1 13:49:43 TOP

哦,这个就不清楚了,从常理来讲,好像不会影响
具体是否会有影响,还需要测试

[9 楼] Posted: 2007-11-1 13:50:31 TOP

LZ真强悍,从编程的角度来说极有可能是先判断连击的,

我60使用使用双必(48必+30连),70使用双连(50连+30必),感觉出连击的几率大很多

另外我特意用小号测试过,帽子和鞋子都加连击没有帽子单连的几率大,不知道为什么

还有,个人认为连击的次数除了帽子或鞋子上的次数外应该还跟人物总伤害相关

大多数人都有过类似的经历,就是明明帽子上是连10,但很多时候却只连了4-5次

个人推断是因为你的总伤害已经达到上限了,因此不会再往下连,,也有可能跟准确率有关

不知道大家是否也有相同的经历

[10 楼] Posted: 2007-11-1 15:52:35 TOP
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这个讨论的唉
内部资料 在讨论也没有结果

网通 林海雪原 记忆狂徒  五龙山 好蛋(前早安) 帮众
有事联系 一起玩
一个合格的赞吧吧友应该学会看置顶贴:资料

资料帖
[11 楼] Posted: 2007-11-1 15:58:20 TOP

楼上不能这样讲~~
事实数据就好比程序的一面镜子
只要数据足够充沛,就完全有可能推算出这些所谓内部资料来
现实生活中很多物理化学宏观微观的理论都是通过很多实验来分析出的
有些理论即使出来了也需要不断的实验才能证明
我们讨论这些至少可以给其他玩家一个参考
哪天小明说要研究什么,号召大家都来不断测试,并发布数据
那样,总有一天这些不明朗的数据就能研究出来让玩家参考了

[12 楼] Posted: 2007-11-1 16:19:09 TOP
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出连或者出必应该是55对开吧,
很容易实现啊,
假如连是0,必是1,
取一下random(1)就随机取出是连效果或者必效果,
再根据连/必的几率判断到底要不要出。

o(^^o) (o^^o) (o^^)o
[13 楼] Posted: 2007-11-1 16:28:10 TOP
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不用想了,最最JP的武器应该是双必双连全5,天伤算什么?我们把武器改到9,照样比你满天伤的NB,哈哈哈哈

[14 楼] Posted: 2007-11-1 16:32:01 TOP

是的  连击的概率和连击率和连击数都有关   帮助里有写

奇门遁甲85小土
[15 楼] Posted: 2007-11-1 16:36:21 TOP

楼上意思是先决定下是连还是必,再根据各自几率来判断?
好主意
if(武器上只有连击)
{
    连击率 = 20%(武器上的连击率);
    if(装备上有连击次数)
        出连击;
}
else if(武器上只有必杀)
{
    必杀率 = 20%(武器上的必杀率);
    出必杀;
}
else if(武器上有必杀也有连击)
{
    //随机决定是连击还是必杀,
    出什么=0或1
    出=(出什么==0?连击:必杀);
}

[16 楼] Posted: 2007-11-1 16:40:14 TOP

引用:longshao发表的:
是的  连击的概率和连击率和连击数都有关   帮助里有写

汗。。。
还是longshao最厉害,搞了半天,不如查下帮助
做事还是谦虚谨慎的好~~~

[17 楼] Posted: 2007-11-1 16:42:32 TOP
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如果让我再做武器,我会选择连,伤,反

还是个人感觉,纯连高或高必就行了,2个合起来也作用不大

[18 楼] Posted: 2007-11-1 16:57:59 TOP

日,刚考完MBA,表讨论概率的问题,俺全部放弃了

天苍苍,野茫茫.低调做人不太狂..................

不小心做了问道推广人:lovewd007
[19 楼] Posted: 2007-11-1 16:59:35 TOP
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引用:猪猪侠发表的:
楼上不能这样讲~~
事实数据就好比程序的一面镜子
只要数据足够充沛,就完全有可能推算出这些所谓内部资料来
现实生活中很多物理化学宏观微观的理论都是通过很多实验来分析出的
有些理论即使出来了也需要不断的实验才能证明
我们讨论这些至少可以给其他玩家一个参考
哪天小明说要研究什么,号召大家都来不断测试,并发布数据
那样,总有一天这些不明朗的数据就能研究出来让玩家参考了
对编程的人,他也得靠测试结果来判断程序的效果
理论往往是方向,路子还是靠人开的
要不然这么多游戏也要经过内测,封测什么的阶段

[20 楼] Posted: 2007-11-1 17:03:09 TOP

楼上~~~
无语

总结:连击比必杀在同等条件下出的次数会多点,因为装备上的连击次数能增加连击率
出现几率:双连>双必>连+必

[21 楼] Posted: 2007-11-1 17:03:54 TOP
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你指是你L上的L上吧

[22 楼] Posted: 2007-11-1 17:06:05 TOP

恩恩

[23 楼] Posted: 2007-11-1 17:09:03 TOP
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也给你们顶起来,继续讨论

注册时填写推广人zanba123
点击后面网址免费注册:http://www.gyyx.cn/extendes/tgxc5.aspx?UserName=zanba123
点击后面网址领取赠品:http://www.gyyx.cn/activity_2006/giveExtendsAward/GiveCommendAward1.aspx
10级以后可以到天墉城南极仙翁处领取。
问道刷星计算器EXCEL版V03,下载地址http://www.fs2you.com/files/bf2be1d1-1e77-11dd-8293-0014221f4662/
问道海外服务器推广ID:0805310909349  进入游戏后在揽仙镇南极仙翁直接领取
[24 楼] Posted: 2008-6-27 10:47:21 TOP

2个连30或者2个必30 都比 1个连30+1个必30 要好。

出连击/必杀效果的次数多。

30改成20也一样通用。

本帖子于 2008-6-27 13:51:49 被传说中的偶像zanba编辑过
[25 楼] Posted: 2008-6-27 14:00:47 TOP

条件:连30,比30;连和必均为独立事件;连和必同时发生,系统显示为平砍?还是怎么处理?
求:发生连或比的概率
一种解法:总事件为"1",不发生连的概率:70%,不发生必的概率70%;则
既不发生连又不发生必的概率49%;;既发生连又发生必的概率为9%;
如果连和必同时发生系统显示为平砍,则发生连或必的概率是42%;
如果连和必同时发生系统随即处理为连\比\平砍均占1/3;则发生连或比的概率为42%+9% * 2/3;
如果连和必同时发生系统随即处理为连\必均占1/2;则发生连或比的概率为42%+9%=51%
  此为理论上算法;然编程序的时候,给你一个概率发生事件,那么你如何处理才能保证事件发生概率的正确性?这个是用什么算法解决的?又或随即调用个数据库.那么随即调用此数据库,又用什么样的算法呢?如果能将这个问题搞清楚,那么改装备改到9就不是天方夜谈了.

[26 楼] Posted: 2008-7-8 1:09:13 TOP
  • 北京古都玩家zanba
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都是高手,我继续关注!

穿别人的鞋,走自己的路,让他们找去吧!
[27 楼] Posted: 2008-7-8 1:22:04 TOP

关于LZ所说的概率问题完全可以用高中数学来解答的。 连0.2 必0.2  那不出连又不出必的概率为0.8*0.8=0.64 那出连或者出必不就是1-0.64=0.36了嘛  和LZ的结果是一样的  不需要那么麻烦。  至于先出连还是先出必,我个人还是请相于先出连的,为什么? 因为出连优先有利于增加玩家付出的成本! 从利益动机角度考虑先出连完全符合游戏公司的利益!         不过话说回来,既然出连必有先后之分那说明我上面的概率 包括LZ的概率计算都是错的! 为什么? 很简单 你想 武器上连0.2 必0.2 既然我们判定是先出连 那连的实际概率怎么可能就武器上写的0.2呐? 真要是0.2不就和必一样没有先后之分了吗?  所以,这里肯定存在个系统的修正系数的 你武器上连必是多少 实际上不一定是那么多的。   这是内部资料 需要海量数据菜2能推测的.

- -~ 江南人狼新号。。那个号重装系统后丢了。  - -~朋友们看到了M我
[28 楼] Posted: 2008-7-8 2:17:58 TOP

关于LZ所说的概率问题完全可以用高中数学来解答的。 连0.2 必0.2  那不出连又不出必的概率为0.8*0.8=0.64 那出连或者出必不就是1-0.64=0.36了嘛  和LZ的结果是一样的  不需要那么麻烦。  至于先出连还是先出必,我个人还是请相于先出连的,为什么? 因为出连优先有利于增加玩家付出的成本! 从利益动机角度考虑先出连完全符合游戏公司的利益!         不过话说回来,既然出连必有先后之分那说明我上面的概率 包括LZ的概率计算都是错的! 为什么? 很简单 你想 武器上连0.2 必0.2 既然我们判定是先出连 那连的实际概率怎么可能就武器上写的0.2呐? 真要是0.2不就和必一样没有先后之分了吗?  所以,这里肯定存在个系统的修正系数的 你武器上连必是多少 实际上不一定是那么多的。   这是内部资料 需要海量数据菜2能推测的.

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[29 楼] Posted: 2008-7-8 2:19:45 TOP
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对哦,无论理论多么精确,落实到程序上面是有偏差的。。

[30 楼] Posted: 2008-7-8 2:59:48 TOP
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